Ai vai meu top dos melhores rpgs (na minha opnião):
Perfect World
Cabal Online
LineageII
World of Warcraft
Estejam citando mais games ae gente xD....aceito sugestoes
GUIA DA CIDADE DO GELO - FROST
Com a atualização a cidade do gelo
tornou-se uma ótima forma de ganhar XP, alem da XP como premio por
finalizar a frost ganhamos um baú que ao ser aberto pode dar
premiações como pedra lvl 7, baú de moedas entre outros.
ENTRADA:
A coordenada da entrada da Cidade é 116, 969, existem também a
opção Cidade do Gelo 75+ nas pedras de teleporte da Cidade do
Dragão (Sul / Oeste)
NPCS:
A - NPC que abre a Frost. Ele também dá uma Quest.
B - NPC que aparece depois no 1º Boss. NPC de Quest. É a
Sacerdotisa da Cidade de Gelo - ou algo assim.
C - NPC que ativa o 2º Boss. Fale com ele depois também.
D - NPC que ativa a 3ª Boss.
E - NPCs com quem você deve falar depois de matar a 3º Boss. Você
ganha uma medalha que será usada no final da Frost.
F - NPC que aparece após o 6º Boss. Ele te teleporta para o meio da
DG.
G - NPC que aparece após o 7º Boss. Ela te dá uma quest
bônus.
H - NPC final. Aparece após derrotar o último boss. Ele te dá um
baú de recompensa (85+). Assim que terminar de falar com ele, use
Portal da Cidade que você volta para o início da Frost.
BOSS:
1º Boss - Dragão da Tempestade
O primeiro boss é muito simples. A única preocupação é com os
círculos que ele coloca no chão, pois estes explodem causando um
dano de 5k em quem estiver dentro deles.
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Citação: |
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Para se livrar dos mesmos, basta se afastar quando eles aparecerem. Geralmente é recomendado que o bárbaro tanke este boss. |
2º Boss - Demônio
Lamentador
Fale com o NPC para ativá-lo. Dentro do bloco de gelo o Boss é
imune a qualquer dano. A PT pode ficar matando as feiticeiras que
estão nos círculos ao redor até que ele se solte, elas dão uma boa
quantidade de XP.
Este boss solta uma magia que lacra o jogador e fica com dano
contínuo.
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Citação: |
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Nesse boss um membro deverá falar com o npc, que irá liberar primeiramente 4 mobs ao redor do boss. Esses mobs ficam dentro de 4 círculos distintos com 4 cores diferentes: laranja, verde, amarelo e azul. Eles dão muita XP, e o melhor: não revidam os ataques. Porém somem rapidamente, é necessario mata-los o mais rápido possível. Aconselha-se começar matando os mobs na ordem acima mencionada (laranja, verde, amarelo e azul). Depois de matar estes mobs, o boss acordará e atacará quem estiver a sua frente com magias q dão sono nos jogadores ou ocasionam dano continuo. A partir deste momento, ou os membros da pt sobem no altar ond o boss dormia ou o bárbaro morde o boss e o leva para a rampa, onde todos ficarão + protegidos e o boss não irá poder se movimentar com tanta facilidade (é o recomendado). Papel importante tem o sacerdote, que terá que dissipar quem estiver recebendo dano contínuo e curar os demais membros da PT. |
3º Boss - Centauro
Cíclope
Você precisa pegar a quest no início
da Frost e depois ativá-la com a NPC que fica dentro de um círculo
brilhante, este boss aparece no corredor atrás da PT, fechando a
saída
Este boss dá Entorpecer em área e invocas mobs que dão stun em
área.
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Citação: |
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Aconselha-se NÃO FALAR COM O NPC até que todos tenham chi completo (2 ou 3). Depois, todos com chi cheio, devem falar com o NPC, que irá trazer o boss. Quando atacarem este, aparecerá um mob que paralisa os jogadores. Nada muito complicado, com 2 ou 3 COMBOS o boss morrerá. |
4º Boss - Mandala
Giratória
Boss chato! Este boss da sono em área e tira todos os buffs do
alvo, alem de invocar mobs mágicas que dão dano em área que
cancelam os skills da pt e também paralisam em
área.
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Citação: |
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Aconselha-se o bárbaro a NÃO tankar este boss, pois aqui quanto mais bate no boss mais aparece mobs mágicos, que tiram muito dano em área, além de cancelar as skills da pt e paralisar. Aqui não é o boss que mata e sim os mobs. Portanto, já que bárbaros não tem dano, um arqueiro de preferência, tanka o boss, enquanto os demais ficam nos mobs. Matando os mobs, ficam todos no boss, aparecendo mobs, mata-se os mobs e assim sucessivamente. O Sacerdote é fundamental aqui, pois irá curar o arqueiro tanker e dar cura em área. Outro detalhe, é que o Mandala com seus mobs mágicos retiram todos os buffs do jogador que eles escolherem. |
5º Boss - Lobo de
Sangue Oculto
Este boss dá vários ataques mágicos de dano médio-baixo, ataques em
área e quando ele fica todo amarelo flamejante e solta uma frase em
vermelho, ele dá uma seqüência de danos absurdos em quem estiver
por perto.
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Citação: |
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Morre fácil este boss. Basta chegar combando e lembrar de toda vez q o boss gritar (quadradinhos vermelhos no chat geral) sair de perto dele. |
6º Boss - Emissário da
Blasfêmia
Este boss dá ataque e sono em área em combo.
Após matar o boss aparece um npc fale com ele para ser teleportado
a próxima parte de frost, apenas é habilitado o teleporte para lvl
85+, lvl menor deve ir voltando para o inicio ate encontrar a sala
nova q foi aberta.
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Citação: |
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Fácil de matar. Basta combar de início e o sacerdote ficar atento para curar o bárbaro (tanker) e os demais membros da PT (cura em área), pois este boss dá ataque e sono em área em combo. |
7º Boss - Emissário do
Mar
Este Boss invoca uma mão explosiva ao redor do alvo (5k de dano),
dá ataque em área e invoca umas miniaturas de si mesmo que morrem
sozinhas, mas explodem dando 5k de dano se
atacadas.
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Citação: |
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Na sala em que este boss fica, existem vários grupos de mobs físicos. Após matar os mobs voadores da sala, o bárbaro lura tudo (menos o boss no centro), usa véu de sombra e presença do tigre. Feito isto, basta combar os mobs. O sacerdote, a depender do seu próprio nível e do número de mobs, abre bolha para curar todos. Importante lembrar que neste boss não se deve dar ataques em área, pois ele invoca uma miragem de si mesmo que ocasiona dano de 5K se atacado. Além disso, ele coloca em membros da PT, mãos de dusk que explodem ocasionando 5k de dano onde quer que os jogadores estejam na frost, porém se atacadas com um simples hit elas desaparecem sem causar mal algum. Aconselha-se que o arqueiro seja o responsável por atacar as mãos. |
Assim que o boss morrer vai aparecer
esta npc com uma quest onde a PT tem que matar vários mobs dentro
de um tempo determinado.
Quanto mais mobs, mais XP a PT ganha. Um hit é o suficiente para
matar os mobs. Seja rápido! Eles logo desaparecem.
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Citação: |
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deixa a PT se espalhada, cada um fica no seu lugar tentando acertar o mob mais próximo. |
8º Boss - Flor da
Destruição
Este boss da um debuff de defesa
física e mágica e stun em área.
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Este é um dos mais fortes da frost, pois ele ocasiona stun nos jogadores além de atirar no tanker um debuff que aumenta muito os danos mágicos recebidos. É importante que o sacerdote dissipe e cure o tanker e os demais membros da pt. Com 4 ou 5 combos o boss morre. |
9º Boss - Nove Ventos
Negros
Este boss dá dano e lacrar em área,
suga CHI e HP.
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É aconselhavel que o arqueiro lure a fênix e a leve para a rampa, onde ela não poderá levantar vôo novamente. A Fênix causa dano e lacre em área, além de sugar o HP de quem estiver na sua frente. Quando ela lacra, também retira chi do jogador. è importante que só o bárbaro (tanker) fique na frente dela, enquanto os demais permaneçam na cauda. Aconselhamos que a feiticeira fique transferindo chi para que o bárbaro possa ficar mordendo a fênix. Com 4 ou 5 combos ela morre. |
10º Boss - Helan
Qiuxue
São dois boss simples e fácies de ser feitos. A PT deve lurar um
deles. Depois do primeiro boss ser morto, o segundo desaparecerá e
surgirá um terceiro boss (gigante).
Este último boss se buffa aumentado consideravelmente o dano que
provoca, e dá dano e debuff em área.
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Aqui existem inicialmente dois
boss: um maior e um menor. Basta lurar um deles e matar para que o
verdadeiro Helan Qiuxue apareça. Caso a PT consiga a façanha de
lurar os dois Boss (o pequeno e o grande) basta matar o pequeno
primeiro. Assim o grande desaparece e o Boss seguinte ficará mais
fácil. |
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Citação: |
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algumas dicas.... |
O que é Dusk?
É uma Dungeon especial, onde
você tem que
matar alguns Boss para pegar
Fragmentos Especial necessários para a criação dos famosos "Itens
Verdes".
Você cria esses itens nas fornalhas encontradas no sul da Cidade do
Dragão fornalhas de cima , as de baixo são para criação de moldes
dropados de Dungeons normais, ou encontra fornalhas também dentro
da Dusk.
Ela existe em modo solo ou modo grupo.
Para abrir necessário você criar uma Pedra Amarela especial.
Você necessita de 5 minerais de cada: Tábua Polida, Pó de Esmeril,
etc. Criada também nas fornalhas.
De acordo com o level da entrada , ela irá pedir maior números de
Pedras Amarelas para
entrar.
Modo solo:
Para abrir basta um jogador com o level requerido da
entrada.
Alguns Boss não aparecem no modo solo.
O modo solo o HP e o dano dos Boss são reduzidos, como também o
drop rate.
Modo Grupo:
Para abrir necessário mínimo de 4 jogadores, sendo que o líder
precisa estar com o level da entrada.
Todos os Boss aparecem no modo grupo, HP deles e o dano são
aumentados como também o drop rate.
A Dusk divide-se em alguns entradas :
Dusk entrada 1:
1-1 (Lv60-65)
1-2 (Lv68-73)
1-3 (Lv76-81)
Dusk entrada 2:
2-1 (Lv74-79)
2-2 (Lv82-87)
2-3 (Lv90-95)
Dusk entrada 3:
3-1 (Lv88-93)
3-2 (Lv95-100)
3-3 (Acima do Lv100)
Localização:
A entrada da dusk está
localizada abaixo da Cidade de Fei Wei 130,668, ou pelas Pedras de
teletransporte no oeste ou no sul da Cidade dos Dragões, porém para
ir através da Pedra é necessário possuir lvl maior que 60.
Tutorial...
INTRODUÇÃO
Quando você
alcançar o nível 60, lhe será liberada uma missão proveniente do
arqueólogo Zhukong Jian (138, 672). O arqueólogo Jian Zhukong
encontrou vestígios de antigas ruínas nas proximidades da cidade de
Fei Wei. Ele insiste que estas ruinas podem ser os restos da
Dinastia do Crepúsculo, uma lendária civilização com um diferente
folclore. De qualquer modo, a sua sobrinha foi
para Lei Xue (o túnel das ruínas),
com uma banda caçadores de tesouros e a família do arqueólogo quer
vê-la de volta sã e segura. Nesta missão, ele está pedindo para
você "Vai entrar nesse túnel e dizer a minha sobrinha teimosa para
sair de lá tão cedo quanto possível". Em uma
nota lateral: O bibliotecário da
Cidade do Dragão Cheng Zigeng apóia a idéia de que a Disnatia do
Crepúsculo realmente existiu. Ele afirma que existem recados de
histórias que provam a sua existência.
Este túnel em ruínas é a entrada
para o palácio
crepúsculo.
ENTRANDO NO PALÁCIO DO
CREPÚSCULO
* As coordenadas da entrada
são 130, 668.
* Há uma opção para utilizar o teleporte com a Fada de Pedra na
Cidade Dragão Dragão do Sul ou Oeste.
NAVEGANDO DENTRO DA
MASMORRA
1) O Palácio do Crepúsculo é
dividido em três áreas. Uma vez que você entrar no Hall da Seleção,
você terá que escolher o capítulo que pretende se
introduzir
2) Ao entrar, será solicitado que
você selecione o modo de aventura. Existem dois modos para
escolher, Sozinho ou em Grupo. O modo sozinho permite que o jogador
vá sozinho ou acompanhado de no máximo 4 jogadores em grupo.
O modo em grupo permite um minino de 4 jogadores e maximo de 6
jogadores no grupo.
3) O próximo pilar vai pedir para o lider do grupo escolher o nível de dificuldade que deseja na sua aventura
4) Só no modo em grupo, haverá um próximo pilar, que irá pedir o número de chefes e os monstros que você irá enfrentar. Para certas condições, a porta das masmorras só vão se abrir se tiver "thousand machine parts" no seu inventário. Este item pode ser criada a partir dos fornos situada dentro do Palácio do crepúsculo ou no lado inferior esquerdo da Cidade do Dragão
RESETANDO A
MASMORRA
* Saindo do calabouço e em
seguida entrando diretamente não irá repor as masmorras ao seu
estado original
Modo sozinho
* Aguardar por 20 minutos depois de sair da
masmorra para que
possa ser restaurado ao seu estado
original
* Convidar alguém e passar a liderança para ele
/ ela, em seguida, deixar o
grupo para ser
convidado pelo novo
lider.
Modo em grupo
* Saia do
grupo ao deixar o calabouço. Reorganizar o seu seu grupo, mas o o
lider do novo grupo deve ser diferente do
anterior.
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